先想要做什麼,再挑照片裡的氣氛
挑照片前,先決定要用這些顏色做什麼。這次是一張直式小卡,想留下安靜窗邊的感覺。不必搬進風景裡所有顏色,試著找出一大片明亮底面、讓目光停住的深色形狀,以及一小處暖色,各自有不同用途。
參考自己拍的照片,或確定可使用的照片,不把別人完成的配色記成自己取出的結果。也不用照樣畫出照片裡每件物品。窗框和杯子可以簡化成形狀,只要簡短寫明從哪張照片選了什麼氣氛。
替三種顏色命名,親手試著挑選
以下窗邊場景與配色都是編輯部虛構示例。設定從明亮牆面選米白色、陰影中的窗框選深藍綠色、杯子選紅棕色。紙邊先畫三格,用手邊材料各試塗一格,寫「底色/窗框/杯子」。這是配合材料,用眼睛選近似色的過程。
使用其他數位繪圖工具時,示範色值是米白 #F3EBDD、深藍綠 #1F5555、紅棕 #9E4F39。這些是編輯部為示例設定的數位近似值,並非從真實照片測量或擷取。若做紙本作品,不用色碼,只留試塗與名稱,也能繼續選色。
用米白底、窗框與小杯子,完成一張卡片
設定紙張寬10公分、高15公分,先塗成米白底。從上緣往下2公分,在左右置中的位置畫寬6公分、高8公分的長方形窗框。外框與中央的橫直分隔線塗深藍綠,窗內仍保留米白。外框約0.5公分粗,讓小幅畫面裡也認得出窗框。
窗框下方偏右,畫寬約2公分、高約1.5公分的紅棕杯身和小把手。杯子四周與卡片下方留米白空間。完成後,米白負責大片底面,藍綠建立窗的結構,紅棕只放在小杯子一處。三色不用等分面積,也能各自有清楚角色。
把照片色彩用進作品的四個步驟
決定要取用的照片氣氛,以及這次的小作品。找出適合底面、主要形狀與小點綴的候選色。
在紙上試塗候選色,或在別的繪圖工具中親自挑選。寫下各色名稱與要負責的角色。
做兩張小草稿,改變色彩的面積與位置。比較先看見什麼,以及保留了哪些空白。
挑符合目的的構圖完成,親自拍下參考照片、試塗與成品,連同選擇理由留下。
交換色彩角色後,為什麼選這個版本
把同樣的窗框和杯子輪廓小小畫兩次。試作A用米白底、藍綠窗框與一只紅棕小杯。試作B用藍綠底、米白窗框,再把下方空間大面積塗紅棕。B最先看見的是深色背景與大片紅棕,小杯子本身的存在感反而弱了。
這個虛構示例想做明亮、留白較多的窗邊,所以選A。即使喜歡藍綠,也不用大量鋪滿;只讓它出現在窗框,反而符合這次目的。自己的作品也可以再多寫一步:哪個色面先被看見,又怎麼連到想留下的氣氛,而不只說「A比較漂亮」。
螢幕上的色彩,和紙上不同時
手機裡的米白,塗到紙上可能覺得更黃。如果成品是紙卡,就依紙上結果重選。把候選色放在同一張紙的空白旁,一次只換一色,比較容易看出是什麼選擇造成差異。不必宣稱已經完整重現螢幕的顏色。
三色不容易分清時,先試著改面積或線條粗細,不急著加新顏色。小杯子不明顯,也能多留一些周圍空白。這篇是個人小卡的配色示範,不能取代告示或服務介面的文字對比規範。
按製作日期,留下參考照片和完成作品
可以把自己的參考照片,以及親自拍的試塗、完成卡片放在Pogaem同一篇記錄。內文寫「選保留米白空間的A,紅棕只用在杯子」,比單列色名更能留下下次可用的判斷。製作日期自己選,參考照的拍攝日也可以另外註明。
選色與作畫由自己在紙上或其他工具完成,不寫成Pogaem會擷取代表色或編輯色票的步驟。下次再用同樣配色,也別只看存下的照片,就認定顏色完全一樣;一起確認保留的試塗與實際材料。
常見問題
照片裡所有顏色都要挑出來嗎?
先挑在作品裡有用途的顏色。示例只留底色、窗框與杯子三個角色。與其放進全部色彩,可以先改變實際構圖上的面積和位置來比較。
一定要知道色碼才能做嗎?
在紙上試塗,寫名稱與角色,也能完成。本文的HEX值是編輯部設定的數位示例,不是真實照片的測量值。
要在Pogaem裡取色或製作色票嗎?
這裡的選色與卡片製作,是自己在紙上或別的工具進行。Pogaem用來留下參考照片、試塗與成品照片,以及親手寫的選擇理由。
