在遊戲名稱下面,再區分自己的這次遊玩
遊戲截圖日記可以先寫遊戲名稱、自己辨識得出的遊玩名稱與使用裝置;確實確認過存檔欄位,再把欄位資訊加上。重新開一輪,或兩台裝置有不同進度,只看作品名稱未必知道這是哪份。沒有欄位或手動存檔的遊戲,就不要假設也有同樣功能。
這份記錄用來找回當時做選擇的背景,不必統計全部成就或時數。分開「第一輪」「第二輪」,再寫目前知道是從哪份進度接著玩。沒確認來源,就直接註明;畫面裡的人物或場景相同,也不足以反推出它一定來自某個存檔欄位。
把選項出現前後的畫面,和實際選擇接起來
編輯部虛構格式是「遊玩 A/已確認存檔欄位 2/選擇前畫面/這次選左邊選項/後續對話場景」。這不是任何遊戲的攻略;每款的存檔和分歧方式可能不同。截到了選單,只能說明當時出現哪些選項,不代表畫面上的每條路都已實際走過。
如果忘了自己選什麼,可以和結果畫面一起標「實際選項未確認」。下次想試的選項,另寫成尚未發生的計畫,不混進已玩過的情節。遊戲裡看到的台詞,與自己對故事的理解,也分開留;不需要把長篇對話或整份攻略抄進日記。
讓不同進度不會混在一起的日記步驟
寫下遊戲名稱與自己的遊玩辨識名稱,只補充實際確認過的存檔資訊。
挑想留下的選擇前後截圖,註明各張屬於哪個階段。
若讀取了先前存檔,在新記錄說明這次從哪裡改走另一個分支。
重讀一次,確認能分清已經玩的內容、打算選的選項,以及尚不確定的記憶。
讀舊存檔走另一條路,就另留一條分支
看過一個選擇的結果後,可能讀取舊存檔,再選不同答案。若只照截圖時間排下去,就像兩個結果都發生在同一份連續進度。可以寫「分支 B:讀取前面的存檔後改選另一項」,說明它從哪裡分開,不讓照片順序取代劇情關係。
第一次走過的分支感想,不必刪掉或換成第二次的結果。各自寫清來自哪份遊玩和哪個選擇,日後就能分別讀回當時想法。若打算與別人共看,照片可能透露對方尚未玩到的劇情;先談好可以看到哪些內容,再挑要放進共同記錄的畫面。
截圖的時間,不一定是遊戲存檔的時間
截圖檔案的日期可以是留下畫面的時刻,但它不是遊戲當下已存檔的證明。有在儲存畫面親自確認到的資訊,再另行寫下。日記裡保存了那個場景,也不表示現在仍能讀取同一段進度;畫面紀念與可載入的資料,扮演不同角色。
遊戲內顯示的日期或遊玩時間,也未必和現實時鐘用同一種基準。備註說明數字是從哪個畫面讀來的,沒有確認過的時間就先空著。不為了讓日記看起來完整而補造數字;本文也不是修改、修復或找回存檔資料的操作教學。
在日期照片裡,保留自己寫的遊玩脈絡
Pogaem 可以按日期保存準備好的圖片與遊玩筆記。標題沿用同一個遊玩名稱,正文再區分分支,就有線索找回以前那張截圖。上傳日或日記日期改了,不代表遊戲實際發生的時間也改變;需要時寫明是後來整理的記錄。
這份日記不會連到遊戲載入存檔,也不會自動分析你選了哪條路。截圖若出現帳號或別人的聊天內容,先縮小到真正需要的範圍。拍攝與分享依遊戲提供的說明處理,也不要把相簿裡的截圖,當成已備份整份遊戲進度。
常見問題
沒有存檔欄位的遊戲,也能記錄嗎?
可以先用自己認得的遊玩名稱與想留下的場景開始,不替遊戲填上不存在的欄位。存檔資訊只在能確認的情況下另外寫。
截到選項畫面,就能知道自己選了哪條路嗎?
單靠選單不能確認已完成的選擇。可以自己記下選了什麼,再連到後續看到的場景;記不確定時就註明。
保留截圖,能把遊戲進度還原嗎?
圖片和存檔資料用途不同。這是回顧遊玩的日記方法,不代表提供存檔連動、修改或還原功能。
