先選一個物件,決定它要移到哪裡
第一次練習,可以只讓一個紙圓片從左邊移到右邊。背景和登場物件太多,容易弄不清楚剛才移動了什麼。編輯部這份虛構計畫,是讓圓片上的同一個基準點,從起點向右移80mm,再停下來。
這不是實際完成影片的效果展示,這份計畫要做出的是寫好照片編號與位置的拍攝表。參考 AFTRS 與 Film Education 的拍攝說明,先拆解動作、確認試拍照片;以下5mm與8fps則是為這個小練習選的條件。
固定相機和背景,先看一次試拍照片
在桌上放好背景,將手機固定在穩定的支架上,選不容易被身體或桌面碰撞帶動的位置。以紙圓片中心等固定的一點作為量測基準,拍攝前確認它向右移動的路徑。用來確認位置的刻度,可以留在畫面外。
在變化較少的柔和光線下試拍。檢查手或手機是否投下陰影,背景邊緣有沒有隨每張照片改變。手機和相機App是否支援鎖定對焦、曝光,要查該工具的說明,不能假設每台裝置或 Pogaem 都有特定的鎖定功能。
移動一次拍一張,完成四個拍攝步驟
固定相機與背景,把圓片基準點放在起點x=0mm。試拍確認光線、構圖,以及向右移80mm的空間。
對照下方拍攝表的照片編號和位置,逐張拍攝。移動圓片後,先讓手離開畫面再拍。
每完成起點、移動或終點區段,就查看照片。發現漏號、手入鏡或晃動,重新對好位置,再拍該區段。
保留24張原始照片的順序,在外部動畫工具中讓每張各佔一個影格。確認8fps設定,以及實際播放長度。
把24個影格分成四段,完成拍攝表
第1~4格・起點停留:紙圓片的基準點在x=0mm。不移動圓片,在相同位置拍四張。
第5~12格・前半段移動:每次拍攝前向右移5mm。位置依序為x=5、10、15、20、25、30、35、40mm。共拍八張,移動八次。
第13~20格・後半段移動:繼續朝相同方向,每次移5mm。位置依序為x=45、50、55、60、65、70、75、80mm。再拍八張、移動八次,第20格到達終點。
第21~24格・終點停留:維持x=80mm,再拍四張,不再移動。第20格已經拍到終點位置,最後四張則接著呈現同一位置。
親自驗算張數、距離與8fps的播放長度
照片數是起點4張+前半段8張+後半段8張+終點4張=24張。真正改變位置的次數是8+8=16次,16×5mm=80mm。起點四張與最後四張照片,圓片都沒有移動。
在外部動畫工具中,每張照片各佔一個影格,以每秒8格播放,24÷8=3秒。如果工具替每張照片加上額外停留或轉場,結果就會和這個計算不同,要核對實際設定與輸出。8fps是這次練習選的較低播放速度,不保證所有動作都流暢,也不是通用標準。
再看一次,找出手入鏡或晃動的影格
依序切換各區段的照片,看看背景會不會跳動,或圓片是否突然往回走。發現手還留在畫面裡,就對好該編號的位置與光線重拍。直接刪掉那張,可能連照片數、動作和播放長度都一起改變。
相機被推動、構圖差很多,又難以還原位置時,重新拍攝那段練習,會比較容易確認。混入重拍照片前,先決定最後採用的順序,再數一次是否為24張。要保留多組原始檔,可以用不同資料夾或名稱區分選用版本。
原始影格另存,Pogaem留下製作備註
原始照片與最後選用的順序另外保存,方便在外部動畫工具中使用。Pogaem 可以留下代表照片、製作日期,以及下次想確認的事。App的照片縮時,和本文逐張設計物件移動的定格動畫,是不同的操作流程。
編輯部備註示例:標題「紙圓片移動第1次」;正文「24張:起點4、移動16、終點4。每次5mm,共16次、80mm。外部工具每張1格、8fps,計算長度3秒。原始檔在stopmotion-01資料夾。確認手與晃動後選片。」這段在500字內;留下這份紀錄,不代表 Pogaem 提供影格編輯或8fps播放功能。
常見問題
8fps和每次5mm,是所有定格動畫的標準嗎?
不是。這是本文紙圓片練習選的條件。可以依物件大小、動作和想要的播放方式調整,先試拍。影格數或移動距離改變,總距離與播放長度也要重新計算。
拍到一半手機移位,怎麼辦?
先比較照片間的背景變了多少。無法對回原構圖與位置,就重拍該區段,更新選片順序與照片數。直接保留相機移位的照片,可能讓物件和背景一起跳動。
能在Pogaem照片縮時中,照這份影格計畫逐格編輯嗎?
本文是在外部動畫工具設定逐張影格與8fps的拍攝計畫,沒有把相同的影格編輯或鎖定功能當作 Pogaem 照片縮時功能。Pogaem 在這裡用來手動留下代表照片與短製作紀錄。
參考資料
- AFTRS:定格動畫學習教材 · 查閱日期: 2026-11-08
- Film Education:定格動畫拍攝指南 · 查閱日期: 2026-11-08
